其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。 OpenGL ES 3.2则继续走这条路,并宣称适应绝大多数移动设备、消费电子设备、车载设备。 OpenGL ES 3.2基本上就是取代 ...
使用微信扫码将网页分享到微信 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0; 面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3; 可运用在增强 ...
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