第1页:电影级画质来临——浅谈DirectX发展历史 在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是 ...
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件 ...
在以前的文章中,笔者向大家介绍过Vulkan和OpenGL,今天将面向普通读者介绍DirectX。由于DirectX是集成在微软Windows操作系统中的,大家可能觉得更亲切,好理解一些。 二、什么是DirectX? 简单来说,DirectX是由微软创建的一系列多媒体和视频加速应用程序编程接口 ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 DirectX 10,统一渲染引擎 2006年,现在主流的DirectX 10终于出现了。对于消费者来说,DirectX 10最大的改变就是取消了PS和VS,以Unified Shader(简称US,统一渲染引擎;后来US改成为StreamProcessor,SP ...
3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。 3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动 ...
NVIDIA的四大将军:CUDA、Physx、3D Stereo、SLI中,3D Stereo(立体幻镜)无疑是最近几年最能吸引人眼球的技术,它将我们带入了一个真实的3D立体世界。3D立体幻镜结合了高科技无线眼镜与先进的软件,可将数百款PC游戏自动转化为完全立体的3D呈现方式。 我们还是从 ...