在 PC 硬件和游戏圈,DirectX 12(DX12)这个经典图形API绝对是个绕不开的话题。从 2015 年打着“贴近硬件”的旗号初出茅庐,到如今稳坐主流游戏图形API的宝座,这个经典的图形 API 已经陪我们走过了波澜壮阔的十年。最近,在DirectX 12发布十周年之际,微软特意发了一篇长文回顾。站在十周年的节点上,我们不妨聊聊这个 ...
此次公布的DirectX 12 Ultimate主要有两大特点,第一它是一个多平台的API接口,微软的次世代主机XBOX Series X也会用这个图形API,可以说是统一了PC以及XBOX的图形API接口,这可以让开发者在开发时更加得心应手,不用再为XBOX以及PC的不同API接口而烦恼,同时也可以拥有更大的用户群体。
在DirectX 12的发布会上,微软Xbox副总裁Phil Spencer已经表示,其设备与服务将重新专注于PC游戏领域。此外,Valve也在几天前的游戏开发者大会(GDC 2014)上说到,在专注于Xbox平台多年之后,微软终于又将目光重拾到了PC游戏上。 微软将借DX12重新专注于PC游戏领域 Spencer ...
近日,《彩虹六号:围攻》这款备受玩家喜爱的团队战术射击游戏,在其官方渠道宣布了一项重大更新决定。自Y10S1.0“准备阶段”更新起,该游戏在PC平台上将全面告别DirectX 11图形API,正式迈入DX12时代。 据官方解释,这一转变旨在提升游戏性能与体验。