IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant ...
尽管Mojang一生的宏愿是将《我的世界》JAVA版与基岩版的特性保持完全的一致,但玩家终究还是错付了信任。因为从本质上,特性的统一目前还仅仅还只是停留在“打嘴炮”的阶段。 不信?那我们随便挑出30个基岩版独享的“特性”来聊一聊。 1、独有的历史 ...
《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。
此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
IT之家 10 月 30 日消息,《我的世界》游戏官网今日宣布,Java 版《我的世界》将不再对代码进行混淆。 长期以来,Java 版《我的世界》一直使用代码混淆(隐藏部分代码)—— 这是游戏行业的一种常见做法。现在官方将完全去除代码混淆,希望通过这一改变,能 ...
在游戏界,技术的迭代总是牵动着玩家的心。最近,Mojang工作室宣布,《我的世界》Java版将弃用OpenGL,转向更加先进的Vulkan图形API。这一消息一出,立刻在玩家圈中引发了热议。距离OpenGL停止更新已经过去九年,Mojang终于意识到是时候告别这个曾经的技术先锋,以迎接更加绚丽的视觉效果(Vibrant Visuals)和更强的性能表现。
“不要在云了,你这个云玩家!”不知道你没有没有因为某些原因被网友说成是MC的云玩家,我就听到过一个很冤枉的故事。一个已经玩了5年之久的基岩版玩家,被一个玩了一年Java版的玩家硬生生说成是一个云玩家,重点不是这,而是在那时候所有的基岩版玩家 ...
《我的世界》Java版官宣去除代码混淆,模组开发更轻松!官方提供未混淆版本,简化调试与更新,提升游戏模组制作效率。 我的世界》游戏官网今日宣布,Java 版《我的世界》将不再对代码进行混淆。 长期以来,Java 版《我的世界》一直使用代码混淆(隐藏部分 ...
为了庆祝《我的世界(Minecraft)》推出15周年,该游戏系列在全平台上推出了优惠促销活动。其中,在移动平台上的折扣力度最大,达到了3折;而PC版(Java + 基岩版)则享受了5折的优惠。所有参与此次优惠的游戏包括《我的世界》本体及《我的世界:传奇 ...
IT之家 8 月 13 日消息,Java 25 长期支持版本(LTS)现已进入发布候选(RC)阶段,首个 RC 版本已发布,正式版(GA)计划 2025 年 9 月 16 日发布。 本次 RC 为第一版,第二版预计在 8 月 21 日推出,但功能集已冻结,后续更新仅限于严重 Bug 的修复。据IT之家所知,该 ...
自 Ubuntu 24.04 LTS 起,发行版一直通过 default-jdk 包默认提供同为 LTS 版本的 OpenJDK 21。随着 OpenJDK 25 于去年 9 月正式发布并被指定为最新的 LTS 版本,Ubuntu 此次跟进被认为是其紧贴上流 Java 技术演进的自然选择。从 Ubuntu 26.04 的角度看,这是一个着眼于未来数年长期支持周期的稳健决策。
IT之家 3 月 3 日消息,据科技媒体 Windows Central 今天报道,PS3 版《我的世界》源代码已在网上泄露,其中不仅包含内部开发文件,更囊括了《我的世界》PE 版(IT之家注:移动版)的源码。