IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant ...
快科技2月24日消息,开源工具OptiScaler发布了0.9.0-Pre10测试版本,率先为Vulkan游戏添加FSR 4支持,填补AMD官方长期以来的功能空白。这也意味着《毁灭战士:黑暗时代》与《夺宝奇兵:古老之圈》等采用Vulkan ...
此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
开源画质增强工具OptiScaler近日发布0.9.0-pre10测试版,此举在游戏社区中引发关注,因为它率先为Vulkan API游戏带来了AMD FSR 4超分辨率技术的支持。这一进展显著超越了AMD官方目前对FSR 4的推广进度和策略。
您关注过Vulkan图形与计算API吗?Vulkan 推出后不久,我们就发表文章介绍了显式控制Vulkan带来的图形加速优势,以及Vulkan开放标准的好处。此外,Qualcomm Technologies Inc. 和 Epic Games公司工程师还利用Protostar展示了Vulkan在移动领域的威力,及Vulkan API在内置Adreno™GPU 530 ...
IT之家 12 月 3 日消息,Khronos Group 联盟今天(12 月 3 日)发布公告,正式推出跨平台 3D 图形和计算 API 最新 Vulkan 1.4 版本。新版本整合了众多成熟特性,在简化跨平台应用开发和部署之外,提升了性能和稳定性。 IT之家附上 Vulkan 1.4 版本更新内容如下: 强化数据 ...
13 天on MSN
MC Java版将迎新引擎 性能升级同时冲击模组生态
《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。
微软Windows 11的安卓子系统最近更新至2307.40000.2.0版本,此次更新为PC平台的安卓应用带来了Vulkan API图形渲染支持。 根据更新日志,此次更新包括以下几个方面的改进:首先,通过协议激活在Windows上启动应用的自定义Microsoft.Windows.LAUNCH_URI意图得到了改进;其次 ...
快科技8月2日消息,今天,Win11的安卓子系统迎来了2307.40000.2.0版本更新。 此次更新,终于为PC平台的安卓应用带来了Vulkan图形API的支持。 据悉,Vulkan是用于高性能3D图形的低开销、跨平台API,它提供用于在应用中创建高质量实时图形的工具。 在实际开发中,不少 ...
2026年2月25日消息,英伟达发布多份现已删除的招聘信息,招募工程师专项优化Linux系统下的Proton兼容层和Vulkan图形API性能。 2026年2月25日消息,英伟达发布多份现已删除的招聘信息,招募工程师专项优化Linux系统下的Proton兼容层和Vulkan图形API性能。 据了解,职位描述显示工作覆盖从游戏引擎、Proton转换层到驱动程序与硬件交互的全栈技术栈,且需主动修改AP ...
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