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游戏的架构简洁而巧妙:状态存储在数据库表中,渲染通过SQL视图实现射线投射和精灵投影, 游戏循环由一个小型shell脚本驱动,每秒执行SQL文件约30次,而客户端则由约150行Python代码组成,负责输入轮询和查询数据库以获取3D视图。