游戏开发者大会 (GDC) 汇聚了 3 万多名行业专业人士,通过 700 多场专家会议和实机展示,共同庆祝游戏开发艺术,聚焦最新创新成果和即将推出的游戏作品。英伟达和合作伙伴在 GDC 强势亮相,为玩家、创作者和开发者带来了大量最新公告。不仅 DLSS 4.5 动态多帧 ...
我是个社恐。社恐的好处是,不用参加那些尴尬的聚会。坏处是,总有人跟我说:"你也该跟上时代了,那个小龙虾,大家都装了。"“大家”这个词本身就很有趣。就像小时候我妈说"大家都在学奥数",结果发现"大家"就是楼下王阿姨的儿子。最近,一个叫OpenClaw的开源AI工具火了。网友叫它"龙虾"。图标是只红色的龙虾,看着挺可爱, ...
1.NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出 在 CES 2026 ,NVIDIA 发布了 DLSS 4.5,通过全新的第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的图像质量,并新增 6 倍多帧生成为游戏带来更流畅体验,以及动态多帧生成,使游戏和 NVIDIA App 能够实时调整帧生成倍数,以达到玩家的目标帧率或匹配显示器的刷新率。
2026年2月9日至21日,开源AI智能体框架OpenClaw(前身Clawdbot/Moltbot)在GitHub上创下了20天迭代十余次的疯狂记录。从2月9日的v2026.2.9到2月21日的v2026.2.21,这个项目以平均两天一次的速度狂奔,接入了Gemini 3.1、完善了iOS分享扩展、甚至让Apple ...
为全球超过7.5万名应用开发者提供订阅管理服务的RevenueCat公司,在最新发布的行业报告中揭示了一个矛盾现象:尽管人工智能技术正在重塑应用生态,但AI驱动型应用的用户留存能力反而弱于传统应用。基于对处理超10亿次应用内交易、年创收超110亿美元(约合756.42亿元人民币)的应用数据分析,报告显示AI应用的中位年度用户流失率较非AI应用高出30%。 在应用分类渗透方面,AI技术呈现显著分化。
一款名为OpenClaw的个人AI助理正在风靡全球。它最初在硅谷开发者和极客圈层流行,随后在技术社区和社交媒体的推动下进入中国。 OpenClaw 2025年11月诞生,也被称为“龙虾”。它的logo是只龙虾,OpenClaw创始人彼得·斯坦伯格(Peter Steinberger)希望它能像龙虾一样 ...
游戏开发者和设计师正在构建电影级的游戏世界与标志性的角色,不断提升基于 NVIDIA RTX AI PC 的沉浸式体验标准。 在本周于旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA 宣布了一系列更新,旨在借助RTX GPU 和 NVIDIA DGX Spark 桌面超级计算机,加速并简化用于概念设计 ...
【本文由小黑盒作者@爱极物于03月10日发布,未经许可不得转载!】 在GDC 2026虽然几乎与隔壁城市的GTC2026几乎同步,但本质上GDC(Game Developers Conference)才是游戏玩家的盛宴,它聚焦于游戏开发、设计、美术、程序和运营,而并非仅专注GPU技术。NVIDIA作为游戏技术的参与方,自然也同步参加了这场盛会,并在GDC ...
本文通过一个基于arm裸机开发工程的简单实例给大家讲解,c语言的循环代码最终翻译成什么样的arm汇编代码。 废话不多说,直接上c代码,这个代码非常简单,就不多说了。
深圳街头,一只名为“OpenClaw”的红色龙虾引发科技狂欢:开发者排队安装,巨头三天内密集布局,普通人靠上门 […] ...